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很经典,比如《木偶惊魂》、《鬼新娘》、《生化危机》、《影子魔鬼》、《熔岩炼狱》等等……”
黎陆说着冲脚下扔了一个冰冻炸弹。
“砰!”寒冰炸裂,正好冻住了刚探出头的一只炎魔,这是第二个小BOSS。
“而作为一个版块设计师,尤其是手握经典IP的设计师,他在设计过程中绝不会浪费这些经典情景,他会将这些鬼片的情景转化为游戏中的场面,然后按照一个心理承受函数递增难度。”
黎陆落在冰面上,顺势打了个滑,正好躲开一只横飞的幽灵。
“所谓版块设计,就是把这些情景在一个场景内重现的过程。仔细观察这个场景中所有的细节,配合鬼片中的场景,再按照心理承受函数计算一下难度曲线,敌人会出现的位置就跃然纸上了!”黎陆指了指那只幽灵:
“比如这个场景,是来自《灵魂闪现》鬼屋里的镜头,按照电影速度的难度应当是居中的第三难度,所以第五难度只需要计算它提速两次后的速度,就能知道它出现的时间。所以它下次飞来的时间应该是……1秒钟后。”
“唰!”那个幽灵果然在1秒后再次现身,张牙舞爪地扑过来。
黎陆早一个爆破手雷扔了过去,“轰”地将那幽灵炸成飞灰。
“很简单吧。”黎陆咧嘴一笑。
完全不简单好吧!
昊子满头恶汗。
他从没见过这么玩游戏的……
堂堂「极限恐怖」难度的“恐怖谷”,在路离手里就像新手训练营,所谓的主打“突然性”对他毫无意义。
昊子像木头桩子一样杵在原地,喉咙不住地咽口水。
他突然想起进图前路离说的那句“理论上1级小号也能通关。”
当时他还质疑这句话,如今看来,路离这句话并非妄言。
“别愣神了几位,想不想快点通关啊?”黎陆问。
“想!当然想!”昊子带头大叫,夏沫和心儿也纷纷点头。
“那就拿好你们的武器打个痛快。”黎陆微笑道。
“可,可是……”夏沫瑟瑟地道:“那些怪物一个个吓死个人了,不想看它们。”
“害怕的话,可以试试停止联想。”黎陆随口道:
“你们知道这个版块为什么叫‘恐怖谷’吗?”
夏沫摇头。
“‘恐怖谷