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策划和运营商很早就已经开始讨论这问题,而且比他们还要着急。
“我觉得这样其实有点不平衡啊,虽然建公会收取高额资金可以快些回收资本,可是这样长期以往,很打击玩家积极性啊。”一个策划模样的年轻人说道,“今天我进去看了一下,有很多玩家都已经放弃抢那个Boss了,因为他们觉得自己毫无竞争力。”
“小军你又进游戏了,不是说了员工不能去游戏的吗。”一个胖子懒洋洋地说,“抢boss活动其实就是为了增加在线率。玩家对此放弃了,我们是要想个办法才行啊。”
“其实我的意见是,取消工会和佣兵队建立的要求。目前来看,游戏里由亲朋好友组成的团体还是很多的,但是相比起一个公会力量还是显得不足,如果能建立公会的话,总会像滚雪球一样越滚越大。当然也就会出现百家争鸣的状况,像抢Boss这样的活动参加的人肯定就会增多。”
其实除此之外,定期定点刷新Boss也是一大弊端,这其中有很多可以被利用的漏洞。有人想到当然就有人提出来。除了这个,还有人提出游戏内容太过单调,整天就是刷怪升级的传统模式也有待改进。游戏里有很多玩家本可以参与的活动都由NPC垄断了,这也是一大弊端。毕竟是新技术基础上的游戏,老板最后也够豪迈,没想到的先不说,想到的先做出来再说。于是就这么修修改改弄了一个月,游戏公司终于打算把做出来的东西先加到服务器上看看效果。
刘毅他们很快在各种乱七八糟的帖子中看到了一篇置顶的官方消息,内容就是这次更新。
1.取消公会和佣兵队建立时需缴纳的费用,公会和佣兵队建立时系统免费赠送驻地和办公室。公会建立最低人数要求不变,佣兵队人数最低要求改为1人。公会和佣兵队人数上限改为等级制度,公会每升一级人数上限增加200,佣兵队每升一级人数上限增加20。改变公会会和佣兵团的任务制度,每天每个公会和佣兵队可以接的任务无限,由系统随机刷新,完成后增加公会佣兵队已经成员的经验值,但是每天参与任务的玩家必须达到一定的人数,