推荐指数:10分
实,联邦下大力气网络游戏除了收入外,还有诸多其它的考虑。
第一:网游的娱乐性被广大公民所接受。
第二:消耗着相当一部分闲得没事做人群的主要精力,免得这样的人太多出来惹麻烦。
第三:这才是最重要的一点,其实由于网游的高仿真性,许多人因为游戏的积极性,在游戏中发明创造了许多前所未有的技术和理念,这些技术和理念被用于联邦的科技开发,许多都被利用了起来,有的甚至起到了意想不到的作用。
比如现在联邦军队中单兵最基本配置——作战机甲,其原型就是从一百多年前一个非常流行的网游《机甲争霸战》衍生出来的。而之后的《机甲争霸战》经过不断改良,居然成了*作机甲的模拟软件。其仿真度据军方说,与现实*作基本无二。
当然,现在的《机甲争霸战》早就淘汰了,即使联盟最著名的流行时间最长的现在还在运行的网游《无尽任务》,到现在已是发行了十二年,明显已经日暮西山,现在高峰在线人数都不足二百亿,与最高峰时的一千五百亿峰值在线人数相比已是昨日黄花。
有鉴于此,联邦网游总部终于在十二年后,推出大型网游《幻灭星空》来替代《无尽任务》。
不过,这个网游《幻灭星空》与以往新推出的网游相比明显有不同于寻常之处。
按以往惯例,联邦推出一个大型网游时,都会提前最少三个月的时间来进行宣传。而此次的《幻灭星空》只宣传了不到一个月就宣布试运行,显得很是仓促。
再者,以往联邦推出的大型网游基本都是以探索宇宙为主线背景,网游一代又一代的更替,除了更先进的装备和技术外,情节都是大同小异。
而此次的《幻灭星空》却与以往有些不同。据这个网游的海报介绍说,本次的游戏有两个*作体系,一是科技体系,与以往同类游戏相比除了更*真更具可玩性外,基本没有太大变化。而另一个*作体系,居然是修仙体系,这种情节只是在河系纪元初期的一些网游上出现过,后来因为玩的人少,早就淡出了人们的视野,这次不知道为什么,又被联邦网游总部搬了出来,很值得玩味