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:锋利的箭矢将会射进任何敢于惹怒他的人。
盗贼:这个家伙喜欢隐藏在黑暗里,但你千万别以为他那是害羞。
我勒个去!这不是等于什么都没说吗?我怒了,写这段职业介绍的人应该拖出去弹鸡鸡!我压制了心中的怒火,继续往下看。
接下来是属性介绍。
力量:每增加一点力量,将会增加一点基础物理攻击,同时增加一点基础护甲。
敏捷:每增加一点敏捷,将会增加一点基础攻击速度,同时增加一点基础闪避。
智慧:每增加一点智慧,将会增加一点基础生命恢复速度,同时增加一点基础法力恢复速度。
就这么点属性?猛一看似乎很简单的样子,但仔细一琢磨似乎还有点意思。那“基础”两个字是什么意思?什么叫“基础物理攻击”?神马又叫“基础攻击速度”?我又纳闷了,可是大概扫了一眼,官网上并没有这方面的解释。
倒是下面发言区的版面上有一段网名叫“三国军师”的分析:物理攻击,防御什么的我想大家都能理解。但是前面加上“基础”二字却又显得味道变了,“基础物理攻击”是什么意思?
本人琢磨了大半天时间,再根据以前多年的游戏经验,觉得似乎可以这样推测。
你的人物本身攻击是5点,你的武器的攻击是10点,那么假设你拿着你的武器去砍一只防御为0的怪物,正常情况下将会造成15点的物理伤害,而15点就是你的基础物理攻击;再假设你用武器砍中了这只怪物的眼睛或者是其他皮糙肉厚的地方,那么你的攻击造成实际伤害将有可能大于或者小于15点。
同解,你的人物有5点护甲,也就是说防御为5点,那么这5点就是你的基础护甲。假如你用了增加护甲的道具,或者被人削弱了护甲,那么你的实际防御大于或者小于你的基础护甲。
后面的“基础攻击速度”,“基础闪避”,“基础生命恢复速度”,“基础法力恢复速度”也是同样的道理。
原来是这样,我恍然大悟。想不到这个“三国军师”还真有一套。
继续看官网的属性介绍。
战士基础属性:20点力量,5点敏捷,5点智慧;法师