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能存在COMBO,哪些技能有隐藏效果。
除此之外,还要同自己的刺客风格存在更高的相性。
要知道,任何游戏中,刺客都是最难平衡的职业。
甚至不少游戏公司都是把刺客直接砍废的,当作隐藏职业来对待。
原因很简单,你一刀秒人很爽,把其他玩家打到心态崩溃,退出游戏,那我们还挣谁的钱?
一但游戏内部的内容影响到游戏之外,牵扯到公司的利益,那些奉行“金钱至上”的人是绝对不会手下留情的。
所以每家公司都在提倡的“游戏平衡”,只不过是掩人耳目罢了。
游戏中,真正的大神只在少数,更多的都是技术一般的普通人。
他们被刺客秒杀了,就去向策划反应,策划就只能削弱刺客。
理由听起来简直无法反驳,“玩家们对刺客超高的爆发缺乏反制手段,给一些玩家造成不良游戏体验。因此我们决定削弱……”
这也是为什么电子竞技在目前还是很难比肩传统体育的一个重要原因。
我们一直倡导公平,是因为公平本来就不存在。
NBA不会因为一个超级三分投手的存在,去改变篮球规则。
发出“某位球员的超远程投篮很难被反制,所以我们决定打断他一只胳膊,同时取消三分球,改为二分”的声明。
MOBA游戏的规则和平衡都是美国人最先制定和开展的。他们的技术的确比我们先进,但如果真正用东方人的视角来审视美国人,他们其实是非常“愚蠢”的。
美国游戏公司的做法是,某个英雄太强,直接削弱,几个版本后数据实在不能看了,回调是不能回调的,美国人也不会自己打自己的脸,就干脆增强另一方面吧。
蓝耗高?那就增加冷却时间。
伤害高?那就直接减半。
他们认为数据至上,一起按后台统计出的数据行事。
岂不知古老而深刻的东方智慧,很早就提出不要“矫枉过正”的观念。
“刺客的削弱”看起来仅仅是,小部分刺客玩家和大多数玩家们之间的矛盾冲突。
但实际上却牵扯出太多太多:既有公司的商业理念,又有鲜明的社会文化差异。
而最终,这就是游戏界的博弈论难题。