推荐指数:10分
尘。
“选择退出游戏,是否确定?”
“确定!”#_#
进入黑暗,类似与在时空隧道中穿行,意识回到脑中,陈浪推起头盔上的眼罩。取下头盔坐起身来。随意活动了一下略微僵硬的身体,按下电脑的POWER键后走出卧室。从冰箱里取出一桶泡面和一带脱水蔬菜包用饮水机的热水冲好,陈浪坐到电脑前,打开自己管理的131游戏网人气游戏板块,查看上面发表的主题。
一上午的时间已经有不少水民发表了对《神话》的看法。主题最多的就是抱怨《神话》的爆率太低,打了几个小时都不出一件装备。嘿嘿,看来并不是我人品不好,是游戏本身就是这么设置的。对于这样的设置,陈浪这个骨灰级游戏玩家到是表示赞同,毕竟装备难出,游戏的可玩性和游戏的寿命才有保障。装备出的太容易,游戏的乐趣也就没有那么大了。一边吃泡面一边浏览论坛里的帖子。经过一上午的游戏不少玩家已经总结出一些心得。
首先是属性影响上,加1点力量提升1点攻击,提升0。3的物理防御并增加5点生命值上限。
加1点智力提升1点魔攻,提升0。3的魔法防御并增加5点法术值上限。
加1点精神提升1点道力,加快生命值和法术值的自然恢复速度。
加1点体质提升20点生命值上限,并提升0,2的物理防御和0,2的魔法防御,上限提升满5点时下限也对应提升1点。
加敏捷的作用并没有数据上的表现,但已知的作用是提升移动速度和增加躲避攻击的几率。
5种所有每升一级都可以获得3点自由分配的属性点,其他数据略有区别
战士,每升一级增加30点生命值,1点法术值。每升两级增加1点物理防御上限。
法师,每升一级增加10点生命值,20点法术值。每升两级增加1点魔法防御上限。
行者,每升一级增加12点生命值,3点法术值。每升两级增加1点敏捷。
道人,每升一级增加20点生命值,5点法术值。每升三级增加1点魔法防御上限。
弓箭手,每升一级提高15点生命值,8点法术值。每升升两级增加1点物