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一直在思考一件事。
真正的IP应该是什么样子的?
后世IP这个概念炒得火热,资本大规模涌入,像极了股疯前的喧嚣。
果然,人们开始变得盲目,一句话,一首歌就给你炒出个IP,名不见经传的东西也硬往IP上扯,尝到甜头的写手们发书就直接奔着游戏动漫IP去,直接当编剧或做游戏算了。
果然,没过多久就被玩坏了,IP加流量的套路失灵后,就像遇到黑天鹅的股市,迅速给你来个大反转,各种不利言论甚嚣尘上,先是玩IP的公司暴雷,随后流量遭社会群嘲,紧接着文学网站…
雪崩之下,又有那一片雪花是无辜的?
真正的IP必然有广泛的群众基础,就像四大经典,是个人都知道,就像金庸武侠,承载着一代人的记忆,总会给你不厌其烦的翻拍,人们也总是对着熟悉的剧情幻想会拍的更好。
当然,李怀也没敢痴心妄想会做出这种东西。
他看重盗墓流派,主要是基于人的本性。
探险与恐怖是永恒的主题,只要人类还对宇宙存在未知,就永远不会过时。
打定主意后,他坐在家中摊开纸笔,开始一个个解决问题。
首先是时代背景的设置。
想了半天,还是维持原来的设定。
盗墓主角的人生经历必须丰富,性子够野够硬,胡八一打过越战,当过知青,卖过磁带,当过小贩,一个在家玩网游的宅男突然去盗墓,很难让人相信…
咨询和交通不能发达,不然经典的印第安纳琼斯为什么设置在二战时期,如果将盗墓放到漫山遍地都是驴友的后世,一准给你来段抖音,高科技盗墓纯属胡扯…
还有,经历过那个如火如荼的时代,时不时来一句***语录,真的很带感啊!
随后是组合,智勇忠三角套路不能变,这是固定好的,就像动漫中三人组一男两女,两男一女应该怎样设定一样,都是血的经验教训…
胖子必须有,这简直是比猪脚还重要的灵魂人物…
李怀主要做出修改的,是世界观设定。
首先,鬼这东西不能有,可以有各种稀奇古怪的异常生物,但有鬼就会对改编拍摄造成难度。
而且明说有鬼反而不觉得恐怖,应该先是以为有鬼,然后用科学作出合